爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物定制100 种类型 x 多种颜色实现无限量原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实黑暗复古游戏送回地狱。……用你赚取积分购买物品和新的 COSPLAY 装束!

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

视频2:展示怎样制作一个效果 视频3&4:展示和制作效果 图片是一些效果截图2.关于 Rhythm……3.Rhythm Master功能支持多种组件,包括图片,粒子效果,帧动画,音乐可视化组件,视频,图片集等……支持添加文字,改变字体,颜色等支持添加时间,改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……这是一个代码以合理方式进行演变例子,新的见解将给我们以新的方法。……移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分。将创建边界桥代码移到一个新的方法中

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021

Color / Palette 颜色 / 调色板:只使用FC调色版;每个sprite和tile只用3种颜色……,新的节点式界面按理说应该很好,但总感觉占了很大空间。……图片编辑功能几乎为0,是调用外部编辑器

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

GPU生成新的独立草体。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

Game Design Studio:游戏设计工具箱

indienova.com/steam/game/1607340

游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造一体式创意应用,助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出……助您实现: 记录待办,聚焦每日工作重点,辅助项目管理 记录创意,轻松组织图片,音频,文本资源,并建立不同素材间联系……导出JSON数据,生成游戏UI占位图片,转换颜色格式等便捷功能该应用目标愿景是:帮助更多游戏创意人员及

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……这是一个代码以合理方式进行演变例子,新的见解将给我们以新的方法。……移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分。将创建边界桥代码移到一个新的方法中

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名恶灵“幽伶”,一名赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名恶灵“幽伶”,一名赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

版本:Early Access


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